Überblick | Gelände | Städte | Wirtschaft | Einheiten | Befehle | Kampf | Diplomatie | Regierungen | Technologie | Weltwunder | Gebäude | Index
Zurück zur Spielanleitung | Diskussion über Spielanleitung
Gebäude[]
Grafik | Name | Kosten Unterhalt |
Voraussetzung Veraltet durch |
Wirkung |
---|---|---|---|---|
Aquädukt | 60
2 |
Konstruktion
Wirkung läuft nicht aus. |
Erlaubt einer Stadt, über die Größe 8 zu wachsen. Eine Kanalisation ist ferner erforderlich, damit eine Stadtgröße von 12 überschritten werden kann.
| |
Atomkraftwerk | 120
2 |
Atomkraft
Wirkung läuft nicht aus. |
Reduziert den Umfang der durch die Industrie generierten Verschmutzung in einer Stadt um 50 %. Erhöht ebenfalls die Schildproduktion einer Fabrik oder Fertigungsstätte in einer Stadt: Eine Fabrik und ein Atomkraftwerk zusammen ergeben 75 % Produktionsbonus, und eine Fabrik, Fertigungsstätte und ein Atomkraftwerk zusammen ergeben einen Produktionsbonus von 150 %.
Eine Stadt kann nur entweder ein Wasserkraftwerk, Kohlekraftwerk, oder ein Atomkraftwerk haben. | |
Autobahnen | 120
3 |
Automobil
Wirkung läuft nicht aus. |
Erhöht die Handelsressourcen auf allen Quadraten mit Straßen oder Schienen um 50 %. | |
Bank | 80
2 |
Bankwesen
Wirkung läuft nicht aus. |
Zusammen mit einem Marktplatz erhöht eine Bank die Luxus- und Steuerproduktion einer Stadt um 100 %.
| |
Börse | 120
3 |
Wirtschaft
Wirkung läuft nicht aus. |
Zusammen mit dem Marktplatz und der Bank, erhöht die Börse die Luxus- und Steuerproduktion einer Stadt um 150 %. | |
Bohrinsel | 120
3 |
Miniaturisierung
Wirkung läuft nicht aus. |
Erhöht die Schildressourcen aller Ozeanquadrate einer Stadt um 1. Die Stadt muss an der Küste liegen, um diese Verbesserung bauen zu können. | |
Bücherei | 60
1 |
Schrift
Wirkung läuft nicht aus. |
Erhöht die Wissenschaftsleistung einer Stadt um 100 %.
| |
Fabrik | 140
4 |
Industrialisierung
Wirkung läuft nicht aus. |
Erhöht die Schildproduktion in einer Stadt um 50 %. Diese Erhöhung kann auch signifikant zur Verschmutzung beitragen.
| |
Fertigungsstätte | 220
6 |
Robotik
Wirkung läuft nicht aus. |
Zusammen mit einer Fabrik, erhöht eine Fertigungsstätte die Schildproduktion in einer Stadt um 100 %. | |
Flughafen | 120
3 |
Radio
Wirkung läuft nicht aus. |
Erlaubt einer Stadt, Veteranen-Luftwaffeneinheiten zu produzieren. Ferner werden beschädigte Luft-Einheiten, die sich einen Spielzug ohne Bewegung in der Stadt befinden, komplett repariert.
Zwei Städte mit Flughäfen können eine Einheit pro Zug auf dem Luftwege transportieren. Ein Lufttransport verschiebt die Einheit sofort und verbraucht sämtliche Bewegungspunkt dieser Einheit. Um auf dem Luftwege transportiert zu werden, muss die Einheit einige Bewegungspunkte übrig haben. | |
Forschungslabor | 120
3 |
Computer
Wirkung läuft nicht aus. |
Zusammen mit einer Bücherei und einem Forschungslabor erhöht sich die Wissenschaftsproduktion einer Stadt um 200 %. Zusammen mit einer Bücherei und einer Universität erhöht ein Forschungslabor die Wissenschaftsproduktion einer Stadt um 450 %. | |
Gerichtsgebäude | 60
1 |
Gesetzbuch
Wirkung läuft nicht aus. |
Reduziert die Korruption oder Verschwendung in einer Stadt um 50 %. Unter einer Demokratie, macht ein Gerichtsgebäude einen unglücklichen Bürger zufrieden. Reduziert außerdem die effektive Distanz zur Hauptstadt zum Zwecke der Berechnung der Revolte. | |
Hafen | 40
1 |
Seefahrt
Wirkung läuft nicht aus. |
Auf allen Ozeanquadraten wird ein zusätzlicher Nahrungspunkt erwirtschaftet. Die Stadt muss an der Küste liegen, um diese Verbesserung bauen zu können. | |
Kanalisation | 80
2 |
Hygiene
Wirkung läuft nicht aus. |
Erlaubt einer Stadt, über die Größe 12 zu wachsen. Zuvor wird ein Aquädukt benötigt, um die Stadtgröße 8 zu überschreiten. | |
Kapitalisierung | 999
0 |
–
Wirkung läuft nicht aus. |
Dies ist keine normale Verbesserung. Stattdessen wird in der Stadt die Produktion (Schilde) in Steuereinkommen (Geld) umgewandelt. | |
Kasernen | 30
1 |
– | Mit Kasernen bekommt jede neue Bodeneinheit, die in der Stadt gebaut wird, automatisch den Veteranenstatus. d.h. ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke erhöht sich um 50 %. Ferner werden beschädigte Bodeneinheiten, die sich für einen Spielzug ohne bewegt zu werden in der Stadt aufhalten, komplett repariert.
| |
Kasernen II | 30
1 |
Schießpulver | Mit Kasernen, bekommt jede neue Bodeneinheit, die in der Stadt gebaut wird, automatisch den Veteranenstatus. d. h. ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke erhöht sich um 50 %. Ferner werden beschädigte Bodeneinheiten, die sich für einen Spielzug ohne bewegt zu werden in der Stadt aufhalten, komplett repariert.
| |
Kasernen III | 30
1 |
Mobile Kriegsführung
Wirkung läuft nicht aus. |
Mit Kasernen, bekommt jede neue Bodeneinheit, die in der Stadt gebaut wird, automatisch den Veteranenstatus. d.h. ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke erhöht sich um 50 %. Ferner werden beschädigte Bodeneinheiten, die sich für einen Spielzug ohne bewegt zu werden in der Stadt aufhalten, komplett repariert. | |
Kathedrale | 80
3 |
Monotheismus
Wirkung läuft nicht aus. |
Eine Kathedrale macht 3 unglückliche Bürger zufrieden, und vereinfacht dadurch die Einhaltung der Ordnung in der Stadt. Die Entdeckung der Theologie erhöht den Effekt der Kathedrale, und macht einen zusätzlichen unglücklichen Bürger zufrieden. Die Entdeckung des Kommunismus verschlechtert den Effekt der Kathedrale, und reduziert die Anzahl der unglücklichen Bürger, die durch die Kathedrale zufriedengestellt werden, um eins. | |
Kohlekraftwerk | 130
4 |
Raffination
Wirkung läuft nicht aus. |
Erhöht die Schildproduktion einer Fabrik oder Fertigungsstätte in einer Stadt: Eine Fabrik und ein Kohlekraftwerk zusammen ergeben einen 75 % Produktionsbonus, und eine Fabrik, Fertigungsstätte und ein Kohlekraftwerk zusammen ergeben einen 150 % Produktionsbonus. Die zusätzliche Produktion kann zu höherer Umweltverschmutzung in der Stadt führen.
Eine Stadt kann nur entweder ein Wasserkraftwerk, Kohlekraftwerk, oder Atomkraftwerk haben. | |
Kolosseum | 70
4 |
Konstruktion
Wirkung läuft nicht aus. |
Unterhält die Einwohner einer Stadt, und macht 3 unglückliche Bürger zufrieden (4 nach der Entdeckung der Elektrizität). | |
Kornspeicher | 40
1 |
Töpferei
Wirkung läuft nicht aus. |
Die Menge gespeicherter Lebensmittel wird auf halbvoll zurückgesetzt, wenn eine Stadt mit einem Kornspeicher wächst oder schrumpft. Dies hilft einer Stadt schneller zu wachsen und effizienter einer Hungersnot zu widerstehen. | |
Küstenverteidigung | 60
1 |
Metallurgie
Wirkung läuft nicht aus. |
Erhöht die Verteidigungsstärke von Einheiten innerhalb einer Stadt um den Faktor 2, wenn sie sich gegen eine Bombardierung durch feindliche Schiffe verteidigen. | |
Marktplatz | 60
0 |
Währung
Wirkung läuft nicht aus. |
Erhöht die Luxus- und Steuerproduktion einer Stadt um 50 %.
| |
Massenbeförderung | 120
4 |
Massenproduktion
Wirkung läuft nicht aus. |
Neutralisiert die Verschmutzung, die von der Bevölkerung generiert wird. Die Bevölkerung hat keinen Einfluss mehr auf die Verschmutzung, die in einer Stadt generiert wird. | |
Palast | 70
0 |
Mauerbau
Wirkung läuft nicht aus. |
Macht eine Stadt zur Hauptstadt und zum Zentrum der Regierung. Korruption in andern Städten ist abhängig davon, wie weit weg diese Städte von der Hauptstadt sind, außer wenn die Regierungsform Demokratie oder Kommunismus ist. Die Kosten der Anstiftung einer Revolte in einer Stadt hängt ebenfalls vom Abstand einer Stadt von der Hauptstadt ab (unter allen Regierungsformen).
Achte gut auf Deine Hauptstadt, weil ihr Verlust zum Ausbruch eines Bürgerkrieges in Deinem Imperium führen kann. Der Verlust Deiner aktuellen Palastes führt ebenfalls zum Verlust Deines Raumschiffes, wenn Du eines hast. | |
Polizeiwache | 50
2 |
Kommunismus
Wirkung läuft nicht aus. |
Reduziert die Unglücklichkeit, die durch Militäreinheiten außerhalb der Stadt ausgelöst wird in einer Demokratie um 2 und in einer Republik um 1. Diese Verbesserung hat unter anderen Regierungsformen keine Wirkung. | |
Raumschiffkörper | 80
0 |
Raumflug
Wirkung läuft nicht aus. |
Die Raumschiffkörper bilden die Basis Deines Raumschiffs. Alle anderen Raumschiffteile müssen mit Raumschiffkörpern verbunden werden, um zu funktionieren. Du kannst bis zu 32 Raumschiffkörper bauen.
Bevor Du Raumschiffteile bauen kannst, muss von einem Spieler das Apollo-Programm erbaut worden sein. | |
Raumschiffkomponente | 160
0 |
Kunststoffe
Wirkung läuft nicht aus. |
Raumschiffkomponenten können in Triebwerks- und Treibstoffkomponenten unterschieden werden. Jedes Paar reduziert die Flugdauer Deines Raumschiffs.
Du kannst bis zu 8 Paar bauen. Bevor Du Raumschiffteile bauen kannst, muss von einem Spieler das Apollo-Programm erbaut worden sein. | |
Raumschiffmodul | 320
0 |
Supraleiter
Wirkung läuft nicht aus. |
Raumschiffmodule sind die teuersten Teile von Raumschiffen. Es gibt drei unterschiedliche Typen von Raumschiffmodulen:
Du kannst bis zu 4 Raumschiffmodule jedes Typs bauen. Bevor Du Raumschiffteile bauen kannst, muss von einem Spieler das Apollo-Programm erbaut worden sein. | |
Recycling-Zentrum | 140
2 |
Recycling
Wirkung läuft nicht aus. |
Der Bau eines Recycling-Zentrums reduziert den Umfang der von der städtischen Industrie erzeugten Verschmutzung um 66 %. | |
SAM-Batterie | 70
2 |
Raketentechnik
Wirkung läuft nicht aus. |
Verdoppelt die Verteidigung aller Einheiten innerhalb einer Stadt bei Angriffen durch nichtnuklearen Luft-Einheiten. | |
SDI-Verteidigung | 140
4 |
Laser
Wirkung läuft nicht aus. |
Beschützt eine Stadt vor Angriffen nuklearer Einheiten. Nuklearangriffe haben ganz einfach keine Wirkung auf die Stadt. Verdoppelt außerdem die Verteidigung gegen nichtnukleare Raketen. | |
Stadtmauer | 60
0 |
Mauerbau
Wirkung läuft nicht aus. |
Stadtmauern machen es einfacher, eine Stadt zu verteidigen. Sie verdreifachen die Verteidigungsstärke der Einheiten innerhalb einer Stadt gegen Boden- und Hubschrauber-Einheiten. Gegen luft- und seegestützte Einheiten und Haubitzen sind sie wirkungslos. Stadtmauern verhindern auch den Verlust an Bevölkerung, der auftritt, wenn eine verteidigende Einheit von einer Bodeneinheit zerstört wird. | |
Supermarkt | 80
3 |
Kältetechnik
Wirkung läuft nicht aus. |
Erhöht die Lebensmittel-Ressourcen auf genutzten Farmland-Quadraten um die Stadt um 50 %. Farmland wird erzeugt, indem bereits bewässerte Quadrate nochmals bewässert werden. | |
Tempel | 30
1 |
Zeremonielles Begräbnis
Wirkung läuft nicht aus. |
Macht einen unglücklichen Bürger zufrieden. Sowohl der Fortschritt Mystik als auch das Weltwunder Orakel verdoppeln diese Wirkung. Zusammen mit Mystik und dem Orakel, werden 4 Bürger zufrieden. | |
Universität | 120
3 |
Universität
Wirkung läuft nicht aus. |
Zusammen mit einer Bücherei erhöht eine Universität die Wissenschaftsproduktion einer Stadt um 250 %. | |
Wasserkraftwerk | 180
4 |
Elektronik
Wirkung läuft nicht aus. |
Reduziert den Umfang der von der Industrie generierten Verschmutzung in einer Stadt um 50 %. Erhöht ebenfalls die Schildproduktion einer Fabrik oder Fertigungsstätte einer Stadt: Eine Fabrik und ein Wasserkraftwerk zusammen ergeben 75 % Produktionsbonus; eine Fabrik, eine Fertigungsstätte und ein Wasserkraftwerk zusammen ergeben 150 % Produktionsbonus.
Eine Stadt kann nur entweder ein Wasserkraftwerk, Kohlekraftwerk, oder Atomkraftwerk haben. Eine Stadt kann nur ein Wasserkraftwerk bauen, wenn sie an oder auf einem Berg oder Flussquadrat gebaut ist. | |
Werft | 60
3 |
Amphibische Kriegsführung
Wirkung läuft nicht aus. |
Erlaubt einer Stadt, Veteranen-Seeeinheiten zu bauen. Zusätzlich werden beschädigte See-Einheiten, die sich einen Zug lang bewegungslos in der Stadt aufhalten, vollständig repariert. |
Freeciv version 2 - default ruleset
Vorheriges: Weltwunder | Kapitel | Nächstes: Index |
Überblick | Gelände | Städte | Wirtschaft | Einheiten | Befehle | Kampf | Diplomatie | Regierungen | Technologie | Weltwunder | Gebäude | Index
Zurück zur Spielanleitung | Diskussion über Spielanleitung