GebÀude

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[Bearbeiten] GebÀude

Grafik Name Kosten<br />Unterhalt Voraussetzung<br />Veraltet durch Wirkung
image:b.aqueduct.png AquÀdukt 60

2

Konstruktion

Wirkung lÀuft nicht aus.

Erlaubt einer Stadt ĂŒber 8 BĂŒrger hinaus zu wachsen. Eine Kanalisation ist ferner erforderlich, damit eine StadtgrĂ¶ĂŸe von 12 ĂŒberschritten werden kann.
image:b.nuclear_plant.png Atomkraftwerk 120

2

Atomkraft

Wirkung lÀuft nicht aus.

Reduziert den Umfang der von der Bevölkerung generierten Verschmutzung in einer Stadt um 50%. Erhöht ebenfalls die Schildproduktion einer Fabrik oder FertigungsstÀtte in einer Stadt: Eine Fabrik und ein Wasserkraftwerk zusammen ergeben einen 75% Produktionsbonus, und eine Fabrik, FertigungsstÀtte und ein Wasserkraftwerk zusammen ergeben einen 150% Produktionsbonus.

Eine Stadt kann nur entweder ein Wasserkraftwerk, Kohlekraftwerk, oder Atomkraftwerk haben.

image:b.super_highways.png Autobahnen 120

3

Automobil

Wirkung lÀuft nicht aus.

Erhöht die Handelsressourcen auf allen Quadraten mit Straßen oder Schienen um 50%.
image:b.bank.png Bank 80

2

Bankwesen

Wirkung lÀuft nicht aus.

Zusammen mit einem Marktplatz erhöht eine Bank die Luxus- und Steuerproduktion einer Stadt um 100%.
image:b.stock_exchange.png Börse 120

3

Wirtschaft

Wirkung lÀuft nicht aus.

Zusammen mit dem Marktplatz und der Bank, erhöht die Börse die Luxus- und Steuerproduktion einer Stadt um 150%.
image:b.offshore_platform.png Bohrinsel 120

3

Miniaturisierung

Wirkung lÀuft nicht aus.

Erhöht die Schildressourcen aller Ozeanquadrate einer Stadt um 1. Die Stadt muß an der KĂŒste liegen, um diese Verbesserung bauen zu können.
image:b.library.png BĂŒcherei 60

1

Schrift

Wirkung lÀuft nicht aus.

Erhöht die Wissenschaftsleistung einer Stadt um 100%.
image:b.factory.png Fabrik 140

4

Industrialisierung

Wirkung lÀuft nicht aus.

Erhöht die Schildproduktion in einer Stadt um 50%. Diese Erhöhung kann auch signifikant zur Verschmutzung beitragen.
image:b.mfg_plant.png FertigungsstÀtte 220

6

Robotik

Wirkung lÀuft nicht aus.

Zusammen mit einer Fabrik, erhöht eine FertigungsstÀtte die Schildproduktion in einer Stadt um 100%.
image:b.airport.png Flughafen 120

3

Radio

Wirkung lÀuft nicht aus.

Erlaubt einer Stadt, Veteranen-Luftwaffeneinheiten zu produzieren. Ferner werden beschÀdigte Lufteinheiten, die sich einen Spielzug ohne Bewegung in der Stadt befinden, komplett repariert.

Zwei StĂ€dte mit FlughĂ€fen können eine Einheit pro Zug auf dem Luftwege transportieren. Ein Lufttransport verschiebt die Einheit sofort und verbraucht sĂ€mtliche Bewegungspunkt dieser Einheit. Um auf dem Luftwege transportiert zu werden, muß die Einheit einige Bewegungspunkte ĂŒbrig haben.

image:b.research_lab.png Forschungslabor 120

3

Computer

Wirkung lÀuft nicht aus.

Zusammen mit einer BĂŒcherei und einem Forschungslabor erhöht sich die Wissenschaftsproduktion einer Stadt um 200%. Zusammen mit einer BĂŒcherei und einer UniversitĂ€t, erhöht ein Forschungslabor die Wissenschaftsproduktion die Wissenschaftsproduktion einer Stadt um 450%.
image:b.courthouse.png GerichtsgebÀude 60

1

Gesetzbuch

Wirkung lÀuft nicht aus.

Reduziert die Korruption oder Verschwendung in einer Stadt um 50%. Unter einer Demokratie, macht ein GerichtsgebĂ€ude einen unglĂŒcklichen BĂŒrger zufrieden. Reduziert außerdem die effektive Distanz zur Hauptstadt zum Zwecke der Berechnung der Revolte.
image:b.harbour.png Hafen 40

1

Seefahrt

Wirkung lÀuft nicht aus.

Auf allen Ozeanquadraten wird ein Extra Nahrungspunkt erwirtschaftet. Die Stadt muß an der KĂŒste liegen, um diese Verbesserung bauen zu können.
image:b.sewer_system.png Kanalisation 80

2

Hygiene

Wirkung lÀuft nicht aus.

Erlaubt einer Stadt die GrĂ¶ĂŸe 12 zu ĂŒberschreiten. Ein AquĂ€dukt wird zunĂ€chst benötigt, um die StadtgrĂ¶ĂŸe 8 zu ĂŒberschreiten.
image:b.capitalization.png Kapitalisierung 999

0

Wirkung lÀuft nicht aus.

Wirkung lÀuft nicht aus.

Dies ist keine normale Verbesserung. Stattdessen wird die Produktion (Schilde) einer Stadt in Steuereinkommen umgewandelt (Geld).
image:b.barracks.png Kasernen 30

1

Wirkung lÀuft nicht aus.

Schießpulver

Mit Kasernen bekommt jede neue Bodeneinheit, die in der Stadt gebaut wird, automatisch den Veteranenstatus. d.h. ihre Angriffs- und VerteidigungsstĂ€rke erhöht sich um 50%. Ferner werden beschĂ€digte Bodeneinheiten, die sich fĂŒr einen Spielzug ohne bewegt zu werden in der Stadt aufhalten, komplett repariert.
  • Die Entdeckung des Schießpulvers lĂ€ĂŸt die Kasernen veraltern.
image:b.barracks2.png Kasernen II 30

1

Schießpulver

Mobile KriegsfĂŒhrung

Mit Kasernen, bekommt jede neue Bodeneinheit, die in der Stadt gebaut wird, automatisch den Veteranenstatus. d.h. ihre Angriffs- und VerteidigungsstĂ€rke erhöht sich um 50%. Ferner werden beschĂ€digte Bodeneinheiten, die sich fĂŒr einen Spielzug ohne bewegt zu werden in der Stadt aufhalten, komplett repariert.
image:b.barracks3.png Kasernen III 30

1

Mobile KriegsfĂŒhrung

Wirkung lÀuft nicht aus.

Mit Kasernen, bekommt jede neue Bodeneinheit, die in der Stadt gebaut wird, automatisch den Veteranenstatus. d.h. ihre Angriffs- und VerteidigungsstĂ€rke erhöht sich um 50%. Ferner werden beschĂ€digte Bodeneinheiten, die sich fĂŒr einen Spielzug ohne bewegt zu werden in der Stadt aufhalten, komplett repariert.
image:b.cathedral.png Kathedrale 80

3

Monotheismus

Wirkung lÀuft nicht aus.

Eine Kathedrale macht 3 unglĂŒckliche BĂŒrger zufrieden, und vereinfacht dadurch die Einhaltung der Ordnung in der Stadt. Die Entdeckung der Theologie erhöht den Effekt der Kathedrale, und macht einen zusĂ€tzlichen unglĂŒcklichen BĂŒrger zufrieden. Die Entdeckung des Kommunismus verschlechtert den Effekt der Kathedrale, und reduziert die Anzahl der unglĂŒcklichen BĂŒrger, die durch die Kathedrale zufriedengestellt werden, um eins.
image:b.power_plant.png Kohlekraftwerk 130

4

Raffination

Wirkung lÀuft nicht aus.

Erhöht die Schildproduktion einer Fabrik oder FertigungsstĂ€tte in einer Stadt: Eine Fabrik und ein Kohlekraftwerk zusammen ergeben einen 75% Produktionsbonus, und eine Fabrik, FertigungsstĂ€tte und ein Kohlekraftwerk zusammen ergeben einen 150% Produktionsbonus. Die zusĂ€tzliche Produktion kann dazu fĂŒhren, daß eine Stadt mehr Verschmutzung erzeugt.

Eine Stadt kann nur entweder ein Wasserkraftwerk, Kohlekraftwerk, oder Atomkraftwerk haben.

image:b.colosseum.png Kolosseum 70

4

Konstruktion

Wirkung lÀuft nicht aus.

UnterhĂ€lt die Einwohner einer Stadt, und macht 3 unglĂŒckliche BĂŒrger zufrieden (4 nach der Entdeckung der ElektrizitĂ€t).
image:b.granary.png Kornspeicher 40

1

Töpferei

Wirkung lÀuft nicht aus.

Die Menge gespeicherter Lebensmittel wird auf halbvoll zurĂŒckgesetzt, wenn eine Stadt mit einem Kornspeicher wĂ€chst oder schrumpft. Dies hilft einer Stadt schneller zu wachsen und effizienter einer Hungersnot zu widerstehen.
image:b.coastal_defense.png KĂŒstenverteidigung 60

1

Metallurgie

Wirkung lÀuft nicht aus.

Erhöht die VerteidigungsstÀrke von Einheiten innerhalb einer Stadt um den Faktor 2, wenn sie sich gegen eine Bombardierung durch feindliche Schiffe verteidigen.
image:b.marketplace.png Marktplatz 60

0

WĂ€hrung

Wirkung lÀuft nicht aus.

Erhöht die Luxus- und Steuerproduktion einer Stadt um 50%.
  • Erlaubt Bank (mit Bankwesen).
image:b.mass_transit.png Massenbeförderung 120

4

Massenproduktion

Wirkung lÀuft nicht aus.

Neutralisiert die Verschmutzung, die von der Bevölkerung generiert wird. Die Bevölkerung hat keinen Einfluß auf die Verschmutzung, die in einer Stadt generiert wird.
image:b.palace.png Palast 70

0

Mauerbau

Wirkung lÀuft nicht aus.

Macht eine Stadt zur Hauptstadt und zum Zentrum der Regierung. Korruption in andern StĂ€dten ist abhĂ€ngig davon, wie weit weg diese StĂ€dte von der Hauptstadt sind, außer wenn die Regierungsform Demokratie oder Kommunismus ist. Die Kosten der Anstiftung einer Revolte in einer Stadt hĂ€ngt ebenfalls vom Abstand einer Stadt von der Hauptstadt ab (unter allen Regierungsformen).

Achte gut auf Deine Hauptstadt, weil ihr Verlust zum Ausbruch eines BĂŒrgerkrieges in Deinem Imperium fĂŒhren kann. Der Verlust Deiner aktuellen Palastes fĂŒhrt ebenfalls zum Verlust Deines Raumschiffes, wenn Du eines hast.

image:b.police_station.png Polizeiwache 50

2

Kommunismus

Wirkung lÀuft nicht aus.

Reduziert die UnglĂŒcklichkeit, die durch MilitĂ€reinheiten außerhalb der Stadt ausgelöst wird in einer Demokratie um 2 und in einer Republik um 1. Diese Verbesserung hat unter anderen Regierungsformen keine Wirkung.
image:b.space_structural.png Raumschiffkörper 80

0

Raumflug

Wirkung lÀuft nicht aus.

Die Raumschiffkörper bilden die Basis Deines Raumschiffs. Alle anderen Raumschiffteile mĂŒssen mit Raumschiffkörpern verbunden werden, um zu funktionieren. Du kannst bis zu 32 Raumschiffkörper bauen.

Bevor Du Raumschiffteile bauen kannst, muß das Apollo-Programm von einem Spieler erbaut worden sein.

image:b.space_component.png Raumschiffkomponente 160

0

Kunststoffe

Wirkung lÀuft nicht aus.

Raumschiffkomponenten können in Triebwerks- und Treibstoffkomponenten unterschieden werden. Jedes Paar reduziert die Flugdauer Deines Raumschiffs.

Du kannst bis zu 8 Paar bauen.

Bevor Raumschiffteile gebaut werden können, muß ein Spieler das Weltwunder Apollo-Programm gebaut haben.

image:b.space_modules.png Raumschiffmodul 320

0

Supraleiter

Wirkung lÀuft nicht aus.

Raumschiffmodule sind die teuersten Teile von Raumschiffen. Es gibt drei unterschiedliche Typen von Raumschiffmodulen:
  • Passagiermodule: Stellen Platz fĂŒr 10.000 Leute zur VerfĂŒgung.
  • Lebenserhaltungsmodule: Stellt Lebensmittel und Wasser fĂŒr die Bevölkerung der Passgiermodule bereit.
  • Solarzellen: Stellen die Energie fĂŒr die beiden anderen Module bereit.

Du kannst bis zu 4 Raumschiffmodule jedes Typs bauen.

Bevor Du Raumschiffteile bauen kannst, muß das Apollo-Programm von einem Spieler erbaut worden sein.

image:b.recycling_center.png Recycling-Zentrum 140

2

Recycling

Wirkung lÀuft nicht aus.

Der Bau eines Recycling-Zentrums reduziert den Umfang der von einer Stadt erzeugten Verschmutzung um 66%.
image:b.sam_battery.png SAM-Batterie 70

2

Raketentechnik

Wirkung lÀuft nicht aus.

Verdoppelt die Verteidigung aller Einheiten innerhalb einer Stadt bei Angriffen durch nichtnuklearen Lufteinheiten.
image:b.sdi_defense.png SDI-Verteidigung 140

4

Laser

Wirkung lÀuft nicht aus.

BeschĂŒtzt eine Stadt vor Angriffen nuklearer Einheiten. Nuklearangriffe haben ganz einfach keine Wirkung auf die Stadt. Verdoppelt außerdem die Verteidigung gegen nichtnukleare Raketen.
image:b.city_walls.png Stadtmauer 60

0

Mauerbau

Wirkung lÀuft nicht aus.

Stadtmauern machen es einfacher, eine Stadt zu verteidigen. Sie verdreifachen die VerteidigungsstĂ€rke der Einheiten innerhalb einer Stadt gegen Boden- und Hubschrauber-Einheiten. Gegen Luft- und seegestĂŒtzte Einheiten und Haubitzen sind sie wirkungslos. Stadtmauern verhindern auch den Verlust an Bevölkerung, der auftritt, wenn eine verteidigende Einheit von einer Bodeneinheit zerstört wird.
image:b.supermarket.png Supermarkt 80

3

KĂ€ltetechnik

Wirkung lÀuft nicht aus.

Erhöht die Lebensmittel-Ressourcen auf genutzen Farmland-Quadraten um die Stadt um 50%. Die Quadrate sind diejenigen, die ein doppelt bewÀssert worden sind.
image:b.temple.png Tempel 30

1

Zeremonielles BegrÀbnis

Wirkung lÀuft nicht aus.

Macht einen unglĂŒcklichen BĂŒrger zufrieden. Sowohl der Fortschritt Mystik als auch das Orakel Weltwunder verdoppeln diese Wirkung. Zusammen mit Mystik und dem Orakel, werden 4 BĂŒrger zufrieden.
image:b.university.png UniversitÀt 120

3

UniversitÀt

Wirkung lÀuft nicht aus.

Zusammen mit einer BĂŒcherei, erhöht eine UniversitĂ€t die Wissenschaftsproduktion einer Stadt um 250%.
image:b.hydro_plant.png Wasserkraftwerk 180

4

Elektronik

Wirkung lÀuft nicht aus.

Reduziert den Umfang der von der Bevölkerung generierten Verschmutzung in einer Stadt um 50%. Erhöht ebenfalls die Schildproduktion einer Fabrik oder FertigungsstÀtte einer Stadt: Eine Fabrik und ein Wasserkraftwerk zusammen ergeben 75% Produktionsbonus; eine Fabrik, eine FertigungsstÀtte und ein Wasserkraftwerk zusammen ergeben 150% Produktionsbonus.

Eine Stadt kann nur entweder ein Wasserkraftwerk, Kohlekraftwerk, oder Atomkraftwerk haben.

Eine Stadt kann nur ein Wasserkraftwerk bauen, wenn sie an oder auf einem Berg oder Flussquadrat gebaut ist.

image:b.port_facility.png Werft 60

3

Amphibische KriegsfĂŒhrung

Wirkung lÀuft nicht aus.

Erlaubt einer Stadt, Veteranen-Marineeinheiten zu bauen. ZusÀtzlich werden beschÀdigte Marineeinheiten, die sich einen Zug lang bewegungslos in der Stadt aufhalten, vollstÀndig repariert.

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