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TechnologieBearbeiten

Während des Spiels werden Du und Deine Gegner darum konkurrieren, immer mächtigere Technologien zu finden, die der eigenen Zivilisation Vorteile verschaffen und die anderen bedrohen. Einige wenige Fortschritte bieten sofortigen Nutzen, z.B. können Deinen Einheiten neue Befehle gegeben werden; viele Fortschritte bringen neue Einheiten oder Gebäude, die Du bauen kannst; und die meisten sind auch Zugänge zu weiteren Technologien. Achtung: Manche Fortschritte machen andere Gegenstände überflüssig. Während überflüssige Einheiten bloß nicht mehr hergestellt werden können — diejenigen, die Du schon besitzt, bleiben intakt — verschwinden überflüssige Gebäude und Weltwunder tatsächlich aus Deinen Städten. Noch schlimmer ist, daß Deine Weltwunder von einem Fortschritt überflüssig gemacht werden können, den ein anderer Spieler erreicht hat!

Es gibt ein paar Möglichkeiten, Fortschritte von anderen Zivilisationen zu erhalten: Du wirst manchmal feindliche Technologie entdecken, wenn Du eine Stadt einnimmst; Du kannst Technologien mit Diplomaten und Spionen stehlen; die Große Bibliothek gibt ihrem Besitzer, solange sie besteht, jeden Fortschritt, den zwei andere Zivilisationen erreicht haben; und ein anderer Spieler könnte Dir seine Technologie durch ein Abkommen zur Verfügung stellen. Aber ansonsten müssen Fortschritte durch die Bemühungen Deiner eigenen Leute erzielt werden.

Normalerweise beginnt das Spiel ohne jede Technologien (dies kann über eine Server-Option geändert werden). Von da an führst Du Deine Wissenschaft von einem Ziel zum nächsten, wobei Du Dich entscheiden mußt, welche Technologie Du am schnellsten brauchst und von welchen Du es Dir leisten kannst, sie später zu erreichen. Die Entwicklung der Forschung wird in Wissenschaftspunkten gemessen, die sowohl durch Handel als auch durch Forscher erzeugt werden können. Die Kosten für jede Technologie ist festgelegt und hängt von der Anzahl von Vorgänger-Technologien ab. Wenn r die absolute Anzahl der notwendigen Technologien für eine gegebene Technologie ist, ist die Anzahl an Wissenschaftspunkten für die Erforschung dieser Technologie (r+2) * √(r+2) * 10 nach den Standard-Spielregeln. Siehe auch unten die totalen Kosten (incl. Vorgängerkosten) für jede Technologie (im Gegensatz zu früheren Versionen von Freeciv, verdoppeln sich die Forschungskosten nicht bei Erreichen des Jahres 1 A.D.).

Anstatt jeden neuen Fortschritt manuell auszuwählen, kannst Du ein langfristiges Ziel setzen, das einige Schritte weit weg liegt, und Deine Forscher werden sich automatisch durch alle Vorbedingungen durcharbeiten. Wenn Du die Wissenschaft vollständig ignorierst, werden Deine Forscher das nächste Ziel selber wählen.

Du kannst das Programm um einen Report Deiner Forschung bitten, oder einfach die Glühlampe ansehen, die immer heller wird, wenn sich der nächste Fortschritt nähert. Die Online-Hilfe zeigt eine sehr hilfreiches Baumdiagramm der Technologien für jeden Gegenstand und jede Technologie im Spiel, mit dessen Hilfe Du die nötigen Zwischenschritte herausfinden kannst.

Das Weltraum-WettrennenBearbeiten

Wie im einleitenden Überblick erwähnt, kann das Spiel auf friedfertige Weise gewonnen werden, indem Du ein Raumschiff baust und als erste Zivilisation Alpha Centauri erreichst. Eine Zivilisation muß das Weltraum-Wettrennen starten, indem es das Weltwunder Apollo-Programm fertigstellt, das es jeder Zivilisation mit der nötigen Technologie erlaubt, Bauteile eines Raumschiffes herzustellen:

B.space modules.png Raumschiffmodul

Kosten:320 Unterhalt:0

erfordert:Supraleiter

B.space structural.png Raumschiffkörper

Kosten:80 Unterhalt:0

erfordert:Weltraumflug

B.space component.png Raumschiffkomponente

Kosten:160 Unterhalt:0

erfordert:Kunststoffe

Das Skelett Deines Raumschiffs besteht aus Raumschiffkörpern, von denen jeder entweder eine Komponente oder ein Modul tragen kann. Raumschiffkomponenten bieten Treibstoff und Triebsysteme und verkürzen die Zeit, die Dein Raumschiff bis Alpha Centauri braucht; Du kannst bis zu sechzehn Stück installieren, aber nur in Paaren. Die Raumschiffmodule gibt es in drei Sorten: ein Wohnmodul bietet Lebensraum für zehntausend Kolonisten; ein Modul für das Lebenserhaltungssystem hält diese zehntausend Kolonisten lebendig; und ein Sonnensegel bringt Strom für zwei andere Module.

Benutze den Raumschiff-Dialog, um den Bau zu beobachten. Du kannst die Raumschiffteile überall herstellen; sie werden automatisch in Deiner Hauptstadt zusammengesetzt. Indem Du Komponenten hinzufügst, erhöhst Du die Erfolgswahrscheinlichkeit des Schiffs und minderst seine Reisezeit; Du kannst das Schiff losschicken, sobald Du diese Zahlen für zufriedenstellend hältst. Wenn mehrere Zivilisationen Raumschiffe bauen, werden sie mit der Frage konfrontiert, ob sie das Raumschiff schnell auf den Weg bringen oder mit dem Bau weitermachen sollen in der Hoffnung, später ein schnelleres Raumschiff loszuschicken oder eines mit einer höheren Erfolgswahrscheinlichkeit.

Sowohl während der Konstruktion als auch nach seinem Abflug wird ein Raumschiff als Teil Deiner Hauptstadt betrachtet und geht verloren, wenn Deine Hauptstadt eingenommen oder zerstört wird.

Einzelne TechnologienBearbeiten

Hier sind alle Technologien aufgelistet, zusammen mit jeglichen Voraussetzungen und mit einer kurzen Übersicht ihrer Wirkungen.

Technologische
Voraussetzungen
Beschreibung Ermöglicht (Einheiten, Gebäude, Technologien) /
Macht überflüssig (Einheiten, Gebäude)
Alphabet Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 0

Benötigte Wissenschaftspunkte: 28

Amphibische Kriegsführung

Navigation,

Taktik

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 36

Benötigte Wissenschaftspunkte: 12,889

Astronomie

Mystik,

Mathematik

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 5

Benötigte Wissenschaftspunkte: 400

Atomkraft

Kernspaltung,

Elektronik

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 50

Benötigte Wissenschaftspunkte: 42,449

  • Durch die Verfügbarkeit von atomaren Antrieben bekommen Schiffe einen zusätzlichen Bewegungspunkt.
Atomtheorie

Gravitationstheorie,

Physik

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 17

Benötigte Wissenschaftspunkte: 3,633

Automobil

Verbrennung,

Stahl

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 44

Benötigte Wissenschaftspunkte: 28,118

  • Erhöht die Verschmutzung, die von der Bevölkerung ausgelöst wird.
Bankwesen

Handel,

Die Republik

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 8

Benötigte Wissenschaftspunkte: 928

Bildung

Schrift,

Gesetzbuch

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 3

Benötigte Wissenschaftspunkte: 241

Bronzeverarbeitung Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 0

Benötigte Wissenschaftspunkte: 28

Brückenbau

Eisenverarbeitung,

Konstruktion

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 6

Benötigte Wissenschaftspunkte: 552

  • Erlaubt, Ingenieuren, Arbeiten und Siedlern Straßen auf Flußquadraten zu bauen.
Chemie

Universität,

Medizin

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 14

Benötigte Wissenschaftspunkte: 2,298

Computer

Massenproduktion,

Miniaturisierung

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 56

Benötigte Wissenschaftspunkte: 50,380

Dampfmaschine

Physik,

Erfindung

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 21

Benötigte Wissenschaftspunkte: 3,813

Das Rad

Reiten

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 1

Benötigte Wissenschaftspunkte: 79

Demokratie

Bankwesen,

Erfindung

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 15

Benötigte Wissenschaftspunkte: 2,540

  • Erlaubt den Wechsel der Regierungsform zur Demokratie.
Die Firma

Wirtschaft,

Industrialisierung

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 33

Benötigte Wissenschaftspunkte: 11,243

Die Republik

Gesetzbuch,

Schrift

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 4

Benötigte Wissenschaftspunkte: 387

  • Erlaubt den Wechsel der Regierungsform zur Republik.
Eisenbahn

Dampfmaschine,

Brückenbau

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 25

Benötigte Wissenschaftspunkte: 5,549

  • Erlaubt Ingenieuren, Arbeiter und Siedlern Straßen zu Eisenbahnstrecken zu verbessern.
Eisenverarbeitung

Bronzeverarbeitung,

Kriegerkodex

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 2

Benötigte Wissenschaftspunkte: 136

Elektrizität

Metallurgie,

Magnetismus

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 28

Benötigte Wissenschaftspunkte: 7,550

  • Erhöht den Effekt des Kolosseums.
Elektronik

Die Firma,

Elektrizität

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 38

Benötigte Wissenschaftspunkte: 17,914

Feudalismus

Kriegerkodex,

Monarchie

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 5

Benötigte Wissenschaftspunkte: 431

Flug

Verbrennung,

Gravitationstheorie

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 41

Benötigte Wissenschaftspunkte: 22,442

Führerschaft

Rittertum,

Schießpulver

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 19

Benötigte Wissenschaftspunkte: 3,536

Gentechnik

Medizin,

Die Firma

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 35

Benötigte Wissenschaftspunkte: 13,908

Gesetzbuch

Alphabet

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 1

Benötigte Wissenschaftspunkte: 79

Gewerkschaft

Massenproduktion,

Guerillakrieg

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 55

Benötigte Wissenschaftspunkte: 45,896

Gravitationstheorie

Astronomie,

Universität

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 11

Benötigte Wissenschaftspunkte: 1,671

Guerillakrieg

Kommunismus,

Taktik

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 42

Benötigte Wissenschaftspunkte: 20,397

Handel

Währung,

Gesetzbuch

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 4

Benötigte Wissenschaftspunkte: 304

Hygiene

Technik,

Medizin

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 16

Benötigte Wissenschaftspunkte: 2,393

Industrialisierung

Eisenbahn,

Bankwesen

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 29

Benötigte Wissenschaftspunkte: 7,883

  • Erhöht die Verschmutzung, die von der Bevölkerung generiert wird.
Kältetechnik

Hygiene,

Elektrizität

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 32

Benötigte Wissenschaftspunkte: 10,856

  • Erlaubt Ingenieuren, Arbeitern und Siedlern bewässertes Land zu Farmland zu verbessern.
Kartographie

Alphabet

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 1

Benötigte Wissenschaftspunkte: 79

Kernfusion

Atomkraft,

Supraleiter

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 53

Benötigte Wissenschaftspunkte: 54,353

Kernspaltung

Massenproduktion,

Atomtheorie

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 48

Benötigte Wissenschaftspunkte: 36,171

Kombinierte Waffen

Mobile Kriegsführung,

Moderne Flugtechnik

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 58

Benötigte Wissenschaftspunkte: 56,104

Kommunismus

Philosophie,

Industrialisierung

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 31

Benötigte Wissenschaftspunkte: 10,004

  • Erlaubt den Wechsel der Regierungsform zum Kommunismus.
  • Schwächt den Einfluß von Kathedralen.
Konstruktion

Mauerbau,

Währung

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 3

Benötigte Wissenschaftspunkte: 218

  • Ermöglich Ingenieuren, Arbeitern und Siedlern, Festungen zu bauen.
Kriegerkodex Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 0

Benötigte Wissenschaftspunkte: 28

Kunststoffe

Raffination,

Weltraumflug

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 63

Benötigte Wissenschaftspunkte: 76,083

  • Erhöht die durch die Bevölkerung verursachte Umweltverschmutzung.
Laser

Massenproduktion,

Atomkraft

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 51

Benötigte Wissenschaftspunkte: 46,307

Magnetismus

Eisenverarbeitung,

Physik

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 17

Benötigte Wissenschaftspunkte: 2,711

Massenproduktion

Automobil,

Die Firma

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 45

Benötigte Wissenschaftspunkte: 31,340

  • Erhöht die Verschmutzung, die von der Bevölkerung ausgelöst wird.
Mathematik

Alphabet,

Mauerbau

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 2

Benötigte Wissenschaftspunkte: 136

Mauerbau Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 0

Benötigte Wissenschaftspunkte: 28

Medizin

Philosophie,

Handel

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 10

Benötigte Wissenschaftspunkte: 1,186

Metallurgie

Schießpulver,

Universität

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 20

Benötigte Wissenschaftspunkte: 3,760

Miniaturisierung

Werkzeugmaschinen,

Elektronik

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 48

Benötigte Wissenschaftspunkte: 32,350

Mobile Kriegsführung

Automobil,

Taktik

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 52

Benötigte Wissenschaftspunkte: 37,526

Moderne Flugtechnik

Radio,

Werkzeugmaschinen

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 55

Benötigte Wissenschaftspunkte: 44,370

Monarchie

Zeremonielle Bestattung,

Gesetzbuch

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 3

Benötigte Wissenschaftspunkte: 218

  • Erlaubt den Wechsel der Regierungsform zu Monarchie.
Monotheismus

Philosophie,

Polytheismus

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 9

Benötigte Wissenschaftspunkte: 1,018

Mystik

Zeremonielle Bestattung

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 1

Benötigte Wissenschaftspunkte: 79

  • Verbessert die Wirkung von Tempeln.
Navigation

Seefahrt,

Astronomie

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 9

Benötigte Wissenschaftspunkte: 954

  • Reduziert die Wahrscheinlichkeit Schiffe auf hoher See zu verlieren auf 12%.
Patentierung

Technik,

Schrift

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 11

Benötigte Wissenschaftspunkte: 1,232

Philosophie

Mystik,

Schrift

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 6

Benötigte Wissenschaftspunkte: 546

  • Der erste Spieler, der Philosopie erforscht, bekommt sofort einen weiteren Fortschritt.
Physik

Schrift,

Navigation

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 13

Benötigte Wissenschaftspunkte: 1,747

Polytheismus

Reiten,

Zeremonielle Bestattung

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 2

Benötigte Wissenschaftspunkte: 136

Radio

Flug,

Elektrizität

Total techs requirements: 45

Benötigte Wissenschaftspunkte: 29,166

  • Erlaubt Ingenieuren und Arbeitern Flugbasen zu bauen.
Raffination

Chemie,

Die Firma

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 36

Benötigte Wissenschaftspunkte: 14,640

Raketentechnik

Moderne Flugtechnik,

Elektronik

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 57

Benötigte Wissenschaftspunkte: 51,430

Recycling

Massenproduktion,

Demokratie

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 47

Benötigte Wissenschaftspunkte: 35,470

Reiten Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 0

Benötigte Wissenschaftspunkte: 28

Rittertum

Feudalismus,

Reiten

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 7

Benötigte Wissenschaftspunkte: 729

Robotik

Mobile Kriegsführung,

Computer

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 58

Benötigte Wissenschaftspunkte: 58,995

Schiesspulver

Erfindung,

Eisenverarbeitung

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 14

Benötigte Wissenschaftspunkte: 1,980

Schrift

Alphabet

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 1

Benötigte Wissenschaftspunkte: 79

Seefahrt

Töpferei,

Navigation

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 3

Benötigte Wissenschaftspunkte: 218

  • Senkt die Wahrscheinlichkeit, Schiffe auf See zu verlieren auf 25%.
Spionage

Kommunismus,

Demokratie

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 33

Benötigte Wissenschaftspunkte: 12,774

Sprengstoff

Schießpulver,

Chemie

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 23

Benötigte Wissenschaftspunkte: 5,180

Stahl

Elektrizität,

Industrialisierung

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 36

Benötigte Wissenschaftspunkte: 14,957

Stealth-Technologie

Supraleiter,

Robotik

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 65

Benötigte Wissenschaftspunkte: 80,885

Supraleiter

Atomkraft,

Laser

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 52

Benötigte Wissenschaftspunkte: 50,275

Taktik

Conscription,

Führerschaft

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 30

Benötigte Wissenschaftspunkte: 9,808

Technik

Das Rad,

Konstruktion

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 6

Benötigte Wissenschaftspunkte: 523

Theologie

Feudalismus,

Monotheismus

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 13

Benötigte Wissenschaftspunkte: 1,922

  • Verbessert den Einfluß von Kathedralen.
Töpferei Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 0

Benötigte Wissenschaftspunkte: 28

Universität

Mathematik,

Philosophie

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 9

Benötigte Wissenschaftspunkte: 1,018

Verbrennung

Raffination,

Sprengstoff

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 39

Benötigte Wissenschaftspunkte: 19,155

Währung

Bronzeverarbeitung

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 1

Benötigte Wissenschaftspunkte: 79

Wehrpflicht

Demokratie,

Metallurgie

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 25

Benötigte Wissenschaftspunkte: 6,470

Weltraumflug

Computer,

Raketentechnik

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 62

Benötigte Wissenschaftspunkte: 70,843

Werkzeugmaschinen

Stahl,

Taktik

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 44

Benötigte Wissenschaftspunkte: 23,516

Wirtschaft

Bankwesen,

Universität

Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 15

Benötigte Wissenschaftspunkte: 2,405

Zeremonielle Bestattung Gesamtanzahl erforderlicher Fortschritte: 0

Benötigte Wissenschaftspunkte: 28

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