Gráfico
|
Nombre
|
Coste Mantenimiento
|
Requisitos Obsoleto por
|
Más información
|
|
Aeropuerto
|
120
3
|
Ninguno
|
Permite a una ciudad producir unidades aéreas veteranas. Además, las unidades aéreas que permanezcan en la ciudad durante un turno completo sin desplazarse se recuperan completamente.
Dos ciudades con Aeropuertos pueden aerotransportar una unidad por turno. El aerotransporte lleva instantánemente una unidad de una ciudad a la otra, utilizando todos sus puntos de movimiento. La unidad debe tener algún punto de movimiento restante para ser aerotransportada.
|
|
Acueducto
|
60
2
|
Ninguno
|
Permite que una ciudad crezca por encima del tamaño 8. Además se necesita un Alcantarillado en la ciudad para crecer por encima del tamaño 12.
|
|
Banco
|
80
2
|
Ninguno
|
Junto con el avance de, el Banco incrementa la producción de lujo e impuestos en la ciudad en un 100%.
|
|
Cuarteles
|
30
1
|
'
|
Con los Cuarteles, cada nueva unidad terrestre que se produce en la ciudad tiene automáticamente el nivel de Veterano, lo que incrementa su fuerza de ataque y defensa en un 50%. Además, las unidades terrestres dañadas que permanezcan en la ciudad durante un turno completo sin moverse se recuperan por completo.
- El descubrimiento de la hace los Cuarteles obsoletos.
|
|
Cuarteles II
|
30
1
|
'
|
Con los Cuarteles, cada nueva unidad terrestre que se produce en la ciudad tiene automáticamente el nivel de Veterano, lo que incrementa su fuerza de ataque y defensa en un 50%. Además, las unidades terrestres dañadas que permanezcan en la ciudad durante un turno completo sin moverse se recuperan por completo.
- El descubrimiento de la hace los Cuarteles II obsoletos.
|
|
Cuarteles III
|
30
1
|
Ninguno
|
Con los Cuarteles, cada nueva unidad terrestre que se produce en la ciudad tiene automáticamente el nivel de Veterano, lo que incrementa su fuerza de ataque y defensa en un 50%. Además, las unidades terrestres dañadas que permanezcan en la ciudad durante un turno completo sin moverse se recuperan por completo.
|
|
Catedral
|
80
3
|
Ninguno
|
La Catedran hace que 3 ciudadanos descontentos estén contentos en esa ciudad, facilitando mantener el orden en ella. El descubrimiento de la incrementa el efecto de la Catedral, añadiendo un ciudadano a los descontentos que se contentan. El descubrimiento del disminuye el efecto de la Catedral, bajando en uno el número de ciudadanos que se vuelven contentos.
|
|
Muralllas
|
60
0
|
Ninguno
|
Las Murallas facilitan la defensa de la ciudad. Triplican la fuerza defensiva de las unidades que permanezcan en la ciudad contra unidades terrestres y helicópteros. Son inefectivas contra fuerzas aéreas y marítimas, así como contra los. Las Murallas evitan la pérdida de población que se produce cuando una unidad defensora es destruida por una unidad terrestre.
|
|
Defensa Costera
|
60
1
|
Ninguno
|
Incrementa la fuerza defensiva de las unidades en una ciudad multiplicándola por 2 cuando se defienden de un bombardeo proveniente de barcos.
|
|
Acuñación
|
999
0
|
Ninguno
|
No es una mejora normal. Cambiar la producción de una ciudad a Acuñación significa que sus puntos de producción se convierten en impuestos (dinero, monedas!).
|
|
Coliseo
|
70
4
|
Ninguno
|
Entretiene a los ciudadanos de la ciudad, haciendo que tres descontentos estén contentos (cuatro tras descubrir la).
|
|
Juzgados
|
60
1
|
Ninguno
|
Reduce la corrupción en la ciudad en un 50%. Bajo una, los Juzgados hacen un ciudadano descontento contento. También divide por dos la distancia efectiva a la capital, a efectos de calcular los costes de una revuelta.
|
|
Fábrica
|
140
4
|
Ninguno
|
Incrementa la producción de una ciudad en un 50%. Este incremento también afecta significativamente a la polución.
- Permite (con, Montañas, Ríos).
- Permite (con).
- Permite (con).
- Permite (con).
|
|
Granero
|
40
1
|
Ninguno
|
La cantidad de alimento almacenado se ajusta a la mitad del llenado cuando una ciudad con Granero crece o decrece. Esto ayuda a la ciudad a crecer más fácil y rápido sin temer las hambrunas.
|
|
Puerto
|
40
1
|
Ninguno
|
Proporciona un punto extra de alimento en todas las cuadrículas de Océano. La ciudad debe ser costera para construir esta mejora.
|
|
Central Hidroeléctrica
|
180
4
|
Ninguno
|
Reduce la cantidad de polución generada por la producción en la ciudad en un 50%. También incrementa la producción en la o la de la ciudad: una Fábrica y una Central Hidroeléctrica juntas tienen un bonus de producción del 75%, y la Fábrica, Planta Industrial y Central Hidroeléctrica juntas arrojan un bonus del 150%.
Una ciudad sólo puede tener una Central Hidroeléctrica, Térmica o Nuclear.
Una ciudad sólo puede contruir una Central Hidroeléctrica si está al lado (o sobre) una cuadrícula de Montaña o Río.
|
|
Biblioteca
|
60
1
|
Ninguno
|
Incrementa la producción científica de la ciudad en un 100%.
- Permite (con).
- Permite (con).
|
|
Mercado
|
60
0
|
Ninguno
|
Incrementa la producción de lujo e impuestos en la ciudad en un 50%.
|
|
Transporte Público
|
120
4
|
Ninguno
|
Neutraliza la polución generada por la población. La población simplemente deja de tener efecto sobre la polución generada en la ciudad.
|
|
Planta Industrial
|
220
6
|
Ninguno
|
Junto con la, la Planta Industrial incrementa la producción de la ciudad en un 100%.
|
|
Central Nuclear
|
120
2
|
Ninguno
|
Reduce la cantidad de polución generada por la producción en la ciudad en un 50%. También incrementa la produción de la o la de la ciudad: una Fábrica y una Central Nuclear juntas tienen un 75% de bonus de producción, y una Fábrica, Planta Industrial y Central Nuclear juntas alcanzan un bonus del 150% en la producción.
Una ciudad sólo puede tener una Central Nuclear, Térmica o Hidroeléctrica.
|
|
Plataforma Petrolífera
|
120
3
|
Ninguno
|
Añade 1 punto de producción extra en cada cuadrícula de Océano de la ciudad. La ciudad tiene que ser costera para construir esta mejora.
|
|
Palacio
|
70
0
|
Ninguno
|
Hace a la ciudad la capital y centro de gobierno. La corrupción en otras ciudades está relacionada con la distancia a la capital, excepto cuando la forma de gobierno es Democracia o Comunisamo. El coste de provocar una revuelta en una ciudad también depende de la distancia de esa ciudad a la capital (en todas las formas de gobierno).
Tenga cuidado con su capital, ya que su pérdida podría ocasionar que todo el imperio entre en guerra civil. La pérdida del palacio también provoca la pérdida de cualquier nave espacial que pudiera tener.
|
|
Comisaría
|
50
2
|
Ninguno
|
Reduce el descontento que causan las unidades militares de la ciudad en 2 bajo Democracia y en 1 bajo La República. Esta mejora no tiene efecto en otras formas de gobierno.
|
|
Astilleros
|
60
3
|
Ninguno
|
Permite a la ciudad construir unidades marinas veteranas. Además, las unidades dañadas que permanezcan en la ciudad durante un turno completo sin desplazarse son completamente reparadas.
|
|
Central Térmica
|
130
4
|
Ninguno
|
Incrementa la producción de la o la de la ciudad: la Fábrica y la Planta Industrial juntas tienen un bonus del 75%, y la Fábrica, Planta Industrial y Central Térmica juntas tienen un bonus del 150% en la producción. La produción extra podría llevar a la ciudad a generar más polución.
Una ciudad sólo puede tener una Central Térmica, Hidroeléctrica o Nuclear.
|
|
Centro de Reciclaje
|
140
2
|
Ninguno
|
Construir un Centro de Reciclaje reduce la cantidad de polución generada por la producción en la ciudad en un 66%.
|
|
Laboratorio
|
120
3
|
Ninguno
|
Junto con una, un Laboratorio incrementa la producción de ciencia en una ciudad en un 200%. Junto con una Biblioteca y una Universidad, un laboratorio incrementa la producción de ciencia en un 450%.
|
|
Batería SAM
|
70
2
|
Ninguno
|
Dobla la defensa de todas las unidades de la ciudad cuando es atacada por unidades aéreas no nucleares.
|
|
Defensa SDI
|
140
4
|
Ninguno
|
Protege a una ciudad de ataques de unidades Nucleares. Los ataques nucleares simplemente no tienen efecto sobre la ciudad. Además, dobla la defensa contra misiles no nucleares.
|
|
Alcantarillado
|
80
2
|
Ninguno
|
Permite a la ciudad crecer por encima del tamaño 12. Primero se necesita un para que la ciudad crezca por encima de tamaño 8.
|
|
Componente Espacial
|
160
0
|
Ninguno
|
Los Componentes Espaciales se diferencian entre Componentes Propulsores y de Combustible. Cada pareja reduce el tiempo de viaje de la nave espacial.
Se pueden construir hasta 8 parejas.
Antes de poder construir cualquir parte de la nave espacial, el tiene que haber sido construido por algún jugador.
|
|
Módulo Espacial
|
320
0
|
Ninguno
|
Los Módulos Espaciales son la parte más costosa de la nave espacial. Hay tres tipos distintos de Módulo Espacial.
- Módulo Habitacional: proporciona espacio vital para 10.000 personas.
- Módulo de Soporte Vital: proporciona alimento y agua a la población de un Módulo Habitacional.
- Panel Solar: proporciona la energía necesaria para uno de los otros Módulos.
Se pueden construir hasta 4 Módulos Espaciales de cada tipo.
Antes de poder construir cualquir parte de la nave espacial, el tiene que haber sido construido por algún jugador.
|
|
Estructura Espacial
|
80
0
|
Ninguno
|
Las Estructuras Espaciales forman la base de la nave espacial. Todas las demás partes necesitan ser conectadas a estas Estructuras para poder funcionar. Se pueden construir hasta 32 Estructuras Espaciales.
Antes de poder construir cualquir parte de la nave espacial, el tiene que haber sido construido por algún jugador.
|
|
Bolsa
|
120
3
|
Ninguno
|
Junto con el y el, la Bolsa incrementa la producción de impuestos y lujo en un 150% en la ciudad.
|
|
Autopistas
|
120
3
|
Ninguno
|
Incrementa los recursos de comercio en un 50% en todas las cuadrículas con caminos o vías férreas.
|
|
Supermercado
|
80
3
|
Ninguno
|
Aumenta los recursos de alimento en un 50% en cada cuadrícula Granjera que se esté utilizando cerca de la ciudad. Las cuadrículas Granjeras son las que han sido Irrigadas una segunda vez.
|
|
Templo
|
30
1
|
Ninguno
|
Hace a un cidudadano descontent contento. Tanto el como el doblan el efecto. Con el Misticismo y El Oráculo juntos, se hacen a 4 ciudadanos contentos.
|
|
Universidad
|
120
3
|
Ninguno
|
Junto con una, la Universidad incrementa la producción de ciencia de la ciudad en un 250%.
|